斯宾塞指出,尽管Game Pass在过去几年中取得了巨大成功,微软依然尊重玩家对游戏所有权的需求。他提到:“我们希望为玩家提供多种选择,而不是强迫他们接受一种商业模式。玩家可以自由选择购买单款游戏,也可以选择通过Game Pass订阅服务畅玩更多作品。”他还表示,微软通过向后兼容和“随处可玩”的策略,展现了对玩家游戏库的尊重。
此外,斯宾塞还提到Game Pass在跨平台发展中的重要性。例如,微软旗下的重磅游戏如《毁灭战士:黑暗时代》将同步登陆Xbox、PC和PS5平台。在PS5上,该游戏售价为69.99美元,而通过Game Pass订阅服务,玩家每月仅需支付15美元即可畅玩,这为玩家提供了更具性价比的选择。
斯宾塞进一步解释,微软的云端技术和Windows平台是其快速发展的关键。他指出,亚洲地区是微软增长最快的市场,这一增长并非来自主机销售,而是通过云端和PC平台实现的。他强调:“云端是目前增长最快的领域,我们希望通过多种方式触达玩家,而不是仅仅依赖主机。”
在采访中,斯宾塞还提到将Xbox第一方游戏引入PS5平台的决定。他认为,这一策略不仅有助于扩大玩家群体,也为Xbox品牌带来了更多机会。他强调:“我们希望玩家能在任何他们喜欢的平台上体验我们的游戏,而不是将他们限制在某个封闭的生态系统中。”
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