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无畏契约国服版 附安装教程

  • 大小:1018MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:射击游戏
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2021-12-03
  • 官网:
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
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无畏契约(Valorant)是拳头公司最新研发的一款5v5战术射击游戏,该游戏采用了最为先进的端游引擎打造而成,所以在游戏中玩家们可以切身的感受到其内精致的画面、细腻的场景、真实的射击感以及可以让你热血沸腾的背景音效,若在再辅以多样化的玩法模式和生动形象的角色设定,相信可以给予你非同一般的射击体验。同时,无畏契约游戏它还凭借着以未来世界为战场、以玩法操作为核心以及每位角色以及武器的独特性,深深的吸引了无数的国内外玩家,因为在这里只要你看到武器时,你就能马上联想到其在真实世界中所对应的原型,或是在同类型游戏中手感相似的枪支,其真实逼真的设计理念满足了对于画质高要求的广大玩家。另外,游戏还提供了超多的角色供玩家选择,不同的角色拥有着各自的优势,所以玩家们想要在游戏中脱颖而出就必须要选择适合自己的角色,然后在各种各样的任务玩法中解锁许许多多的装备来穿搭于自己的角色。除此之外,拳头公司为了让玩家们可以享受真实的战略性玩法,它还体验在无畏契约中加入了武器配件系统,比如消音器、瞄准镜等配件,通过这些配件可以让玩家们享受最真实、最逼真的5v5射击对决。
PS.本站为大家带来的是无畏契约国服版,顾名思义既然是国服版本资源,那么其游戏也是必然支持中文的,所以玩家们无需担心语言上的问题,且为了让玩家们可以顺畅的进行游戏,小编还在下文附上了详细的安装教程供大家参考,有需要的用户可前往本站自行下载体验哦。
无畏契约中文版

无畏契约国服版游戏特色

1、真实存在/可辨识性
当玩家看到一把《VALORANT》里的武器时,就能马上联想到其在真实世界中所对应的原型,或是在同类型游戏中手感相似的枪支。
2、真枪「实弹」/致命性
我们的枪只能射出子弹,不会有镭射,也不会是「pew pew」叫的玩具枪。玩法操作、伤害值等种种平衡性固然得纳入考量,但音效、枪口爆破效果和动画等,都必须符合一个原则:这是一把由射出子弹造成伤害的武器。
3、战略性
玩家跟武器的对话会由动画呈现,展现使用上的精确与当下的动机。想像一下专业人士是如何调整填弹及持枪,其每个动作都能反映出数千小时的训练成果。
4、一致性
我们所设计的武器皆有所本,避免创造出杂乱无章的「混合体」,以免传递出不一致的设计语言;这是《VALORANT》在开发初期做出的決定——避免出现风格迥异的设计。

无畏契约中文版安装教程

1、在本站下载压缩包文件;

2、任意解压直至所有文件释放;

3、双击“Install VALORANT.exe”运行;

4、选择“高级选项”;

5、自定义安装路径;

6、之前下载的是拳头公司的运行平台,这里开始安装的则是游戏本体;

7、如果是之前已有riot账号的朋友直接输入账号密码登录即可;没有的则需要创建账号;

8、它会自动跳转到游戏官网,点击输入电子邮件;

9、将正确的邮件输入;

10、提示已收到等待后续官方反馈;(很多玩家在填邮箱的时候就没反应了,是因为被墙了,需要用到加速器科学上网,如果QQ邮箱收不到的话,可以用网易163邮箱,如果看不懂英语的话,可以用谷歌浏览器自带的翻译。)

11、之后直接进入游戏即可。

21、以上就是详细的无畏契约中文版安装教程,希望对大家有所帮助,最后祝大家游戏愉快。

角色介绍

1、零
在无畏契约这种偏传统的FPS游戏中,视野就是一切,这就是为什么零排在榜首的缘故。无论是在进攻或者保护据点时,了解敌人的位置都是非常重要的。
当你使用了零,就很容易掌握对手的位置,你甚至还能通过放置陷阱线来阻挡对手。对于零玩家而言,最重要的还是摄像头的使用,每张地图都有一些固定的摄像头放置点,需要你花费时间去掌握,一旦你已经娴熟地掌握核心技巧,就能够迅速作出有效的侦察。
如果你喜欢获得信息和掌控地图,那么零就是最佳选择,他的技能和其他角色不同,需要对地图部署有一定的了解。

2、贤者
很多人认为贤者只是一个奶妈角色,但很多人忽略了她也有极强的carry能力。除了治疗和复活技能外,贤者拥有游戏中最强的群体控制技能。
她的减速宝珠可以有效地阻止对手的推进,如果对手试图越过减速区域,就会暴露他们的位置。屏障宝珠也是一个出色的工具,可以帮助你逆转不利的战局,屏障不但可以阻止敌人进入某个区域,也可以帮助你和队友创造优势,从而获得游戏先机。
如果你想要保护队友又能在关键时刻carry他们,那贤者就是你的不二之选,她并非是一个混子角色。

3、炼狱
炼狱可能是目前游戏中最平衡的英雄,无论进攻方或者防守方都可以用。如果说贤者是近距离的控场,那炼狱则是远距离的控制了。
他可以在战术地图上部署技能,而无畏契约的地图空间相比传统FPS游戏小得多,这意味着你只要判断得好的话,基本上技能很容易命中对手。远距离的烟雾弹本身已经很强,再搭配燃烧弹的话,就能够起到惊人的配合。烟雾弹在进攻方和防守方时都要看准时机才使用,而炼狱的终极技能则是可以对特定区域造成轨道轰炸,一般是拿来收割残局或者阻止对手拆包。
如果你是无畏契约的新手,但之前已经玩过第一人称的FPS游戏,那炼狱就是一个不错的选择。这个英雄很容易上手,还能帮助你掌握无畏契约的核心技巧。

4、布雷奇
布雷奇是无畏契约中控制能力最强的英雄,他有很强的清场能力。一般来说,布雷奇在进攻方面更强一些,但他也有能力控住场面和降低对手的进攻速度。
而他的标志性特色就是,技能可以穿墙。布雷奇的闪光弹、爆炸伤害和眩晕技能,都是可以穿墙的,这意味着他的队伍可以在转角中轻松清除敌人。布雷奇的终极技能角度则是需要一些使用技能,也需要和队友进行沟通配合。
如果你想帮助队友控住敌人的话,那就选择布雷奇,但他真的需要一些时间才能掌握穿墙的时机和角度,而且需要和队友积极沟通。

5、夜猫
在某些技能方面,夜猫和零是相似的,他的技能组也有获取敌人信息的能力。但和零专打信息获取有所不同,夜猫的技能是有很强的输出能力,他可以打出超高的伤害。
虽然夜猫的伤害很高,但他并不是总能打出高额的伤害,自身缺乏保命手段。夜猫的进攻方式很依赖他的信息收集,如果你无法提前掌握敌人的位置,就会将自己置身于危险之中。话虽如此,夜猫在抱团推进方面则是有不错的潜力,他可以帮助队友发现转角处的敌人,瓦解敌人的伏击。

6、先兆
如同他的来历一样神秘,先兆是一个难以捉摸的角色,他的外表看上去有点像是魔术师,但在无畏契约里的主要作用则是支援。
先兆拥有很多实用性的技能,尤其他的烟雾弹可以在很远的距离释放,如果正确使用的话,可以帮助队伍发起一次突袭。而先兆的终极技能则是游戏中最难使用的技能之一,你可以在地图上的任意位置进行传送,有时候你会落地成盒,有时候你能对敌人后排造成毁灭性打击。
和夜猫一样,先兆的技能需要一些时间和耐心才能掌握,尤其是传送时机。

7、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在关键回合发起进攻或者防守时,他就不是那么可靠了。菲尼克斯拥有闪光弹,但基本上任何经验老道的玩家,都可以通过反应来躲避它。
由于他是决斗者的角色,菲尼克斯在技能方面强化了他的单体作战能力,在单排或者新手局中可以表现出色,你本身有不俗的爆发和回复能力。但在高端局中,菲尼克斯就很难带来太大的收益,某些情况下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的终极技能可以用来搜寻敌人的位置,也可以用来进行残局收割,最差的情况下拿来回血。

8、瑞子
对于那些没有玩过FPS游戏的玩家,瑞子是一个不错的选择,如果他们想要在无畏契约里找到乐趣,并且拿到很多人头的话,瑞子的超高伤害和投掷物则是最佳选择。
话虽如此,瑞子是一个学习曲线非常陡峭的角色,如果你只会无脑地丢技能,那你就永远无法了解无畏契约的核心机制。瑞子在之前版本进行过削弱,目前她不再是一个无脑角色,不过她拥有火箭筒这个游戏中压制力最强的终极技能,如果敌人扎堆在一起,她就可以一炮轰飞敌人。
瑞子的所有技能都进攻型的,而这意味着她在防守方的时候表现很差,你需要主动出击寻找敌人。

9、捷力
捷力的定位就是超高机动性和收割,如果你能够找到侧翼切入的时机,那就可以收到很多人头。如果你没有做到的话,那你就是每回合第一个挂掉的玩家。她的烟雾弹确实有一些功能性,但实用价值不如其他英雄的,这就是为什么捷力在进攻方和防守方时都非常依赖切入时机。捷力的收割能力都是来自于终极技能,拥有击杀后刷新匕首数量的特性。
如果你熟练掌握捷力后,她能够成为无畏契约里最具操作性的英雄之一,拥有高风险高回报的游戏风格。不建议你在排位赛中使用她,因为捷力的不稳定因素太多了,但在匹配中则是可以很快乐。

10、毒蛇
毒蛇也是无畏契约另一个高风险高回报的英雄,和其他英雄相比,毒蛇无论进攻方或者防守方都不强,但她拥有一套完整的技能设计和作战技巧。
如果你可以正确地使用毒蛇,就可以很好地帮助其他队友。和炼狱一样,毒蛇也是主打区域控场,她能够减速、降低视野和造成持续伤害,但在使用技能之前,队伍必须掌握敌人的视野。
毒蛇也拥有独特的燃料机制,这使得她在使用方面更加需要细节了。因此,这是一个好玩但难赢的英雄,建议你只在匹配里尝试使用。

无畏契约游戏攻略

《无畏契约》是一款FPS游戏,主局势为5V5,从游戏玩法、游戏画面、游戏模式上,总会被玩家拿来与CS、守望先锋,甚至是吃鸡绝地求生对比,同为射击类游戏,这三者之间是否有可比性,这里笔者也想做一些分析。
第一,游戏画面。《无畏契约》继承LOL英雄联盟的IP,画风依然是LOL标准的画质,没有太多花里胡哨的技能,跟CS类似,都是偏写实类型的游戏画面。
如果要拿来跟守望先锋对比,略显粗糙,毕竟OW的美术风格设计理念,跟游戏技能各方面都是对应的,中高低画质,最低设置的帧数为125帧,最高设置的帧数为118帧,细节特效已经做到了极致。

第二,游戏模式。《无畏契约》游戏开局前全队选择的游戏角色不能重复,开始后分为进攻/防守两方,平均一局1分45秒,每局结束后阵营互换,如果自己所在队伍优先赢得13回合胜利,那么便拿下整场游戏的胜利。
这一点,可以拿来与CS对比,跟OW的玩法模式相差较大。《无畏契约》同样可以用杀敌、胜利或失败累计的金钱购买武器、护甲等装备,甚至可以购买特工技能,其中省钱大法就是在完成每次目标后的六秒内,拾取地上其它特工掉落的武器。
不过当然,这款游戏里,拥有好装备还不是绝对的主要,灵活运用自己所选角色的技能,再和队友打好配合,全队有五个好才是获得最终胜利的关键。

第三,武器系统。《无畏契约》有些《守望先锋》的味道,玩家采用第一视角进行动作射击,进游戏前先选择一款拥有的游戏角色,用其特有的科幻武器消灭所有敌方玩家即获得胜利。不过相比于《守望先锋》,它的武器种类更丰富、游戏场景更耐人寻味、节奏更快。

第四,技能特效。要说最大的亮点,还是《无畏契约》对游戏角色的创新。在《守望先锋》里,角色技能普遍为针对对战的技能,例如角色“半藏”技能中的“风”——向视野内的一个目标射出箭矢;“竜”——召唤神龙穿透目标对直线上的敌人造成巨大伤害。这些角色技能大都为强化攻击,或变着法儿攻击,例如再有奶妈为奶血,和复活等对战类型的技能。
而《无畏契约》中的角色技能主要针对游戏策略设计,例如角色“零”的“陷阱线”——在两面墙之间放置一个潜行陷阱,触碰陷阱的敌人将受到限制并暴露一段时间。还有“神经窃取”——提取敌人尸体上的信息,暴露所有敌方存活同伴的位置。这些技能能够打开整个游戏局面,让游戏玩法更丰富,而不局限于玩家与玩家之间的正面硬刚,玩好这款游戏或许更需要动动脑筋才行。

静步移动技巧分享

游戏中按住shift键,角色就会静步移动,速度会变慢,但是不会有脚步声。
很多人在静步移动方面最大的问题不是不知道要静步,反而是不知道什么时候该不要静步。
简单来说,绕后,偷屁股的时候需要静步,高端点的,转点时候也要静步。
比如你们中路打不进去,给中路封烟,然后先大脚步往b跑几步,骗防守方往b走,再静步回头往a转。
什么时候不要静步,比如你们打a点,烟也封了雷也丢了枪也开了,进点就大脚步冲进去,这个时候压静步完全没有必要。
静步是为了让敌人不发现自己,已经封烟丢雷开枪了,敌人早就知道你要冲进来了,静步反而会拖慢进攻节奏。
再比如,你是防守方,在b。已知a点交火惨烈,很多人,你已经决定回防a了。

这时候也没必要静步,因为此时是要支援a点队友,越快越好,从b静步过去a ,怕是队友早就死完了。
这游戏小地图上你自己周围有个圈,表示的是你的脚步能传到多远。
大脚步往a赶,简单来说,如果你的回防路线是从家里走,那就全程大脚步赶路到a。
如果你回防路线是绕别人屁胡,那就到了你的圈内可能有敌人的位置,再看情况是否静步。
对于萌新,经验不足,强烈建议从家里回防,绕后经验不足不知道哪里可能有对方老6,大脚步赶路被阴死。
静步绕后,且不说你能不能避免被阴死,等你走到a,点都被人站了,这个绕后毫无意义。
还有一点要注意,静步是为了别人不知道你来了,压着静步换子弹,换别人地上的枪,都是有声音的。
不过切枪,开小技能,你本来没枪地上捡一把,这是没有声音的。

实用守点技巧分享

这个游戏设计原理就是防守方,在地图上都是有天然优势的。
进攻方进来只有一个窄口,防守方对这个口子形成预瞄和交叉火力。
进攻方则需要烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势从而进点。
前压确实可能绕屁偷到人,但是一旦前压失败,其他点位的人就得被迫回防,从而各个点位都失去了交叉火力的天然优势。
更多时候前压是为了更激进的拿到信息,而不是为了杀人。
强烈建议萌新防守时不要前压,防守方前压,哪怕1换1带给队伍的伤害都远大于收益。

换位思考你在守b,中路队友挂了你难不难受,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。
一不小心就被两边来人锁死了,也很难受,另外防守时候不要随意转点。
多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你如果在a小,可以考虑帮看一眼侧面。
不是要你去对枪,是确定一下对面多少人在打a。你要是在中或者b,确定对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。
但是一旦小地图上显示a那边3个以上红色问号了,别犹豫了大脚步往a跑。
此外,如果出现单人或双人守点,但是对面5人rush了,这时候要做的不是去钢枪,而且退到一个安全的地方。
报点,呼叫队友支援,尽可能的拖到队友来,少打多虽然一换一是赚的,但是会给对方下包的机会。
下包成功后,赶来支援的队友不仅要面对敌人的威胁,还多了一个拆包的任务。
所以怂到队友来了才是正确的选择,期间注意干扰对方下包。
队友到了,无论你先死队友补枪,或者队友先死你补枪,都是有意义的。
防守的时候怂一点,进攻的时候莽一点,不要反过来,防守看到5人也去刚,进攻隔着一道门就不敢进点。

配置要求

1、最低配置
操作系统:Windows 7/8/10 64位系统
CPU:Intel Core i5 4460
内存:4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1050 Ti
存储空间:1G
2、推荐配置
操作系统:Windows 7/8/10 64位系统
CPU:Intel i3 370M
内存:4 GB RAM
显卡: Intel HD 3000
存储空间:3G

特别说明

提取码:3i18

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